Labo恐讓任天堂期待落空?
2018/08/01
由於任天堂認為Labo需要採用與此前不同的銷售方法,該公司在東急手創館(Tokyu Hands)等地進行了試售,不過並未進行長期銷售。任天堂7月27日宣佈,將發售使用硬紙板製作的方向盤來操控汽車的第3款Labo。
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遊戲《噴射戰士2》(Splatoon 2) |
在Labo上市前,任天堂的高管十分自信地表示,「將通過Labo使2018年度Switch的銷售進一步加速」。一方面,在任天堂6月28日的股東大會上,時任社長君島達己表示,「讓形形色色的人對Labo感興趣,在想買的人越來越多的時候再讓他們一下子購買」,強調了Labo和傳統遊戲軟體不同。但Labo剛一上市便遭遇挫折,銷售勢頭沒有達到任天堂的預期。
此外,Switch的銷售增長也在放緩。據《Fami通》統計,2018年4~6月Switch的銷量超過48萬台。雖然這只是日本國內的銷售數據,不過低於2017年同期的52萬台。
4~6月業績預示全年狀況
任天堂4~6月的營業利潤同比增長88%,達到305億日元。2017年同期,Switch上市之後供不應求。到2017年底,任天堂已完成增産體制,這成為取得良好業績的背景。
遊戲機和遊戲軟體的銷售旺季是年末年初,4~6月屬於淡季。但任天堂此前的家用遊戲機銷售表明,在預測下半年走勢方面4~6月是重要時期。
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任天堂的Wii U |
例如,任天堂2006年上市的遊戲機「Wii」累計銷量超過1億台,成為大熱門。在銷售頂峰的2008年度,任天堂售出2595萬台Wii,僅2008年4~6月就達到517萬台。形成對照的是Wii的後續機型「Wii U」,這款遊戲機以失敗告終。Wii U的銷售頂峰是2014年度的338萬台,其中2014年4~6月僅售出51萬台。
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