Labo恐讓任天堂期待落空?
2018/08/01
以Wii為例,在上市第2年的2007年底,任天堂推出了體重計型外部設備 「WiiFit」。這款設備吸引了健康意識較高的中老年階層,長期支撐了Wii的人氣。
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任天堂的 「WiiFit」 |
Labo把帶有感測器的控制器和硬紙板結合起來,還可以編程新遊戲。任天堂期待Labo像WiiFit一樣,給遊戲機帶來新的價值。正因為Labo是如此前所未有,似乎需要較長時間才能被接受。
古川新體制處於緊要關頭
古川俊太郎6月剛剛成為任天堂的社長,Labo的成敗將預示其領導下「新任天堂」今後的前景。這是因為,在智慧手機遊戲和雲業務給遊戲發行環境帶來變化的背景下,提出其他遊戲機沒有的新遊戲方案將成為任天堂的生命線。
一名任天堂合作夥伴的高管表示,「任天堂最近正積極打造(虛擬)與現實空間的交點」。在11月面向Switch推出遊戲《精靈寶可夢》的新作時,任天堂為這款遊戲專門開發了球型控制器,使Switch與智慧手機遊戲聯動,讓玩家感覺好似能把遊戲中的精靈帶到室外。
另一方面,預計其他專業遊戲企業為Switch開發遊戲仍需要一定時間,目前任天堂只能以自身推出的遊戲為中心進行戰鬥。古川俊太郎希望穩定因遊戲銷售額變化而劇烈波動的業績,使任天堂在中長期實現穩定增長。要實現這一目標,售出2000萬台Switch不可或缺。古川領導的任天堂處於緊要關頭。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)上田志晃,大澤薰
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