任天堂依靠Switch第3次挑戰中國市場
2019/04/22
然後,任天堂將通過Switch發起第3次挑戰。任天堂之所以加深與騰訊的合作,是因為「希望把任天堂遊戲機變為世界平臺」(任天堂相關人士)這一想法加強。美國谷歌進入雲遊戲領域,競爭環境開始明顯變化。最近,任天堂的負責人頻繁訪華,似乎針對軟體開發等與騰訊進行了磋商。
任天堂的宣傳負責人針對與騰訊的合作表示,「將在適當時機公佈」,沒有透露詳細情況。有可能通過電商和零售等騰訊投資的企業銷售Switch。日本ACE經濟研究所的安田秀樹表示,Switch「可以帶到臥室等地方,能與其他臺式遊戲機形成差異化」。
中國存在當局審查遊戲軟體是否適當的規定。如果攜手被認為與政府關係密切的騰訊,任天堂拓展業務的自由度將隨之提高。預計騰訊首先針對「超級瑪利歐」系列的遊戲軟體,近期將從廣東省當局獲得遊戲銷售許可。
不過,能否按兩家公司的願望取得進展仍是未知數。中國業界團體發佈的《中國遊戲産業報告》顯示,中國的遊戲市場規模2018年為2144億元,全球最大。其中,6成是智慧手機遊戲,家用遊戲機的佔比僅為0.5%。原因是由於擔憂遊戲對青少年的負面影響,中國政府在自2000年開始的13年裏原則上禁止了遊戲機的銷售。
紮根的「智慧手機」
在此期間,智慧手機和個人電腦網路遊戲在中國紮根。在限制放寬後,美國微軟的「Xbox One」(2014年上市)和索尼的「PlayStation 4」(2015年上市)等遊戲機在中國的銷售也萎靡不振。
Switch能否在中國全國銷售現階段仍是未知數。2018年8月,日本遊戲開發商卡普空(Capcom)通過騰訊在中國推出的暢銷遊戲《怪物獵人:世界》因當局的命令,在上市5天後停止發行。即使在中國獲得強有力的合作夥伴,毫無保留地感到喜悅也為時尚早。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)川崎natu美,川上尚志 廣州
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