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雲服務巨頭在遊戲市場打響前哨站

2019/06/11

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  這次競爭將不僅限於遊戲市場的框架之內。對於全球電腦的基礎、越來越不可或缺的雲服務主導權之爭來説,遊戲業的競爭很有可能産生深遠影響。在遊戲服務中,玩家與伺服器之間將發生頻繁的往來。與視頻和影像的單方向供應相比,遊戲需要更高的技術。如果在遊戲領域的雲技術領先於其他公司,將在隨著5G普及而擴大的雲技術領域確立優勢地位。

 

 

  當前在參與競爭的主要是微軟與谷歌,但實際上亞馬遜的動向成為隱藏的焦點。亞馬遜旗下擁有遊戲實況子公司Twitch,在美國等地很有人氣。有傳言稱,亞馬遜將以遊戲實況為切入口,進軍雲遊戲領域。如果在全球的雲市場位居首位的亞馬遜進軍遊戲領域,雲遊戲領域的競爭將成為未來雲服務的主導權之爭。

 

  預計雲遊戲的普及需要一些時間。美國調查公司Sensor Tower聯合創始人Alex Malafeev表示,「雖然已經確立了流媒體遊戲的初期技術,但實際上完全取代主機還需要10年時間」。不過,隨著5G和雲服務的普及,IT行業的新一輪競爭已經迫在眉睫。在雲遊戲領域的勝負將成為「GAFA」能否繼續稱霸的試金石。

 

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)洛杉磯 佐藤浩實 川崎NATU美

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報道評論

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