索尼要變身迪士尼?
2019/08/20
到2019財年,電子部門的營業收入預計降至整體的25%。另一方面,3大娛樂業務的存在感正在提高,本財年將接近合併營業收入的一半。
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索尼於1979年開發出的第一代Walkman「TPS-L2」(攝于索尼歷史資料館,Reuters) |
「把光學製品像圖畫那樣對待,變為電信號後加以處理,以最佳外觀推出。這是索尼一直在做的事情」,索尼首席財務官(CFO)十時裕樹如此表示。如今的索尼把積累的圖像處理技術與技術人員的創意相結合,創造出遊戲等暢銷商品,取得良好業績。
索尼在日本和歐美等地擁有13家遊戲製作公司。開發出了《戰神》(God of War)和《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等眾多暢銷商品。除了利潤率高的自主遊戲熱賣之外,還從其他遊戲公司為PS4開發的遊戲中獲利,支撐了遊戲部門的收益。
榜樣是迪士尼
即使是遊戲以外的娛樂部門,索尼也在穩步推進提高收益的舉措。
在音樂部門,2018年把擁有「皇后樂隊」(Queen)等著作權的EMI音樂出版公司(EMI Music Publishing)變為全資子公司,試圖構建通過樂曲版權費穩定賺錢的盈利模式。
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索尼的圖像感測器 |
不僅是娛樂業務,索尼的CMOS(互補金屬氧化物半導體)圖像感測器也維持旺盛需求。十時CFO表示,「如果保持上半財年的強勁勢頭,(業績)有可能改善」。
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