PS5能否幫索尼抵擋住雲遊戲浪潮?
2020/06/15
據稱雲計算時代遊戲的競爭焦點將變為用戶、專用遊戲軟體和社區這3個方面。在遊戲行業,電子競技(e-Sports)和遊戲直播等多人一起享受遊戲的趨勢正在加強。雲遊戲與訂閱服務相得益彰,因此如果抓住用戶,有望獲得穩定的收益。
在這方面,日趨重要的是能否掌握受歡迎的遊戲軟體。任天堂3月上市的《動物之森》在最初12天就銷售了1177萬套。由於這款遊戲的拉動,任天堂的Switch遊戲機2019年度銷量創出新高。由於疫情導致的「宅家消費」,遊戲軟體的重要性重新被認識。
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| 賽車遊戲《Gran Turismo》也能借助PS5提升真實感 |
索尼還嘗試利用集團公司的力量,2019年收購了PS4遊戲《蜘蛛人》的製作公司,在遊戲領域發力。
從1994年索尼推出初代PlayStation以來,已過去四分之一個世紀。索尼與任天堂一起,拉動了固定型遊戲主機的市場。如何維持在此期間建立的品牌並留住用戶?能否持續掌握被認為達到5萬億日元的遊戲市場的主導權?這將取決於在5G普及前夜投入的PS5能否成功。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)清水孝輔,荒澤涼輔
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