PS5能否幫索尼抵擋住雲遊戲浪潮?
2020/06/15
遊戲行業將迎來根本性變化,有可能動搖專用遊戲機的優勢,那就是雲遊戲的浪潮。
此前要玩高清遊戲,需要專用遊戲機或遊戲用電腦等具備較高處理能力的硬體設備。但如果是雲遊戲,即使沒有專用設備也能玩。如果5G普及,被認為將易於在手機或筆記型電腦上運作遊戲大作。
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谷歌2019年進入雲遊戲領域,提供以定額收費模式遊玩多款遊戲的服務。特點是通過谷歌Chrome瀏覽器,能利用手機或個人電腦玩遊戲。
索尼也在2014年推出雲遊戲服務,目前提供PS4和PS3的400款遊戲。註冊用戶截至2020年4月底達到220萬人,與2019年10月相比增至2倍以上。為了彌補缺乏自主數據中心的弱點,索尼2019年5月還決定與微軟就雲遊戲展開合作。微軟同樣計劃在年底商戰時推出新型遊戲機,雙方在專用遊戲機領域存在競爭。
索尼目前重視的是專用遊戲機。這是因為「雲遊戲的技術門檻很高」(索尼高管)。雲遊戲在廣義上包含下載遊戲軟體等,但本質上指的是在雲平臺上處理遊戲的服務。終端與伺服器之間將發生大量數據交換,因此用戶的遊戲操作容易出現延遲。據稱並不適合索尼擅長的動作、射擊等追求即時性的遊戲。
5G具備改變這種現狀的潛力。據稱5G的通信速度達到4G的100倍,2小時長度的電影僅需數秒即可下載完成。日本2020年春季啟動5G服務。5G還被認為比Wi-Fi使用的光纖通信更快。預計目前5G和Wi-Fi會共存,但將來可能在自己家也能使用5G。
日本通信運營商NTT docomo於2020年3月啟動面向5G智慧手機的雲遊戲服務。如果通信速度加快,專用遊戲機的優勢將會下降。
隨著雲遊戲的崛起,谷歌等GAFAM(谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜、微軟)的優勢加強。對上述企業而言,雲遊戲無需生産專用遊戲機,還能借助在全球投入鉅資打造的數據中心的處理能力。索尼的總市值不到10萬億日元,明顯遜色於谷歌母公司美國 Alphabet的100萬億日元、微軟的150萬億日元等雲平臺巨頭。即使目前索尼的遊戲開發能力較高,但如果IT巨頭發揮資本實力進軍遊戲領域,也將構成威脅。
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