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索尼季度利潤大增53% ,"宅家特需"成東風

2020/08/05

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      索尼8月4日發佈的2020年4~6月合併財報(美國會計準則)顯示,凈利潤同比增長53%,達到2332億日元,高於此前的市場預期平均值。由於新型冠狀病毒疫情帶來的「宅家特需」,遊戲業務大幅增長,起到拉動作用。不過,此前與遊戲同為主要盈利支柱的圖像感測器出現失速。前景充滿不確定性。

       

線上舉行財報發佈會的索尼CFO十時裕樹(4日)

   

      「宅家的影響巨大」,8月4日線上舉行的財報發佈會上,索尼副社長兼首席財務官(CFO)十時裕樹針對遊戲業務的強勁勢頭如此表示。他同時回顧稱「還受益於熱門的遊戲軟體」。

  

      索尼4~6月遊戲業務的營業利潤達到1240億日元,增長68%。6月推出熱門軟體《最後生還者》(The Last of Us)的續集,全球累計銷量3天突破400萬套。作為面向家用遊戲機「PlayStation(PS)4」的索尼子公司的軟體,創出歷史最快銷售記錄。

   

      以重覆收費(Recurring)為主的商業模式的轉型也産生效果。能以定額付費方式玩線上對戰等的「PSplus」的會員截至6月底達到4490萬人,比3月底增加8%。尤其是4月表現強勁。PS4的設備本身銷售額減少,但通過軟體和定額付費模式獲得了盈利。

   

      索尼預定在2020年底商戰時推出新一代遊戲機「PS5」。2020財年(截至2021年3月)PS5和相關軟體的銷售有望大幅增長,預計遊戲業務的營業收入將達到2.5萬億日元,增長26%。另一方面,伴隨PS5上市的行銷費用等將膨脹,營業利潤預計為2400億日元,與上財年持平。

   

      金融也構成支撐

   

      金融業務也對索尼整體的收益構成支撐。相當於營業收入的金融業務收入4~6月達到4468億日元,比上年同期增長33%。預計2020財年的金融業務的營業利潤同比增長10%,達到1420億日元。為了獲得穩定收益,索尼於7月完成了金融子公司的TOB(公開要約收購)。

   

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