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索尼凈利創新高,娛樂業務成為盈利主力

2021/04/29

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日本企業研究

    

  索尼集團2020財年的營業利潤增至2007財年的2.6倍。在2017財年,電子業務佔營業利潤的大部分。到2020財年,遊戲、音樂和電影等娛樂領域佔6成。

   

  2021財年營業利潤預計為9300億日元。由於改為採用國際會計準則(IFRS),難以單純比較,但因新冠疫情而紮根的線上服務成為東風,預計營業利潤率能繼續維持在約10%。

   

  關於遊戲業務,PS5的銷售擴大。能進行網路對戰等的PS Plus的收費會員人數為4760萬人,比1年前增加610萬人。在擁有超過500萬首歌曲版權的音樂業務方面,全球發行服務的普及也帶來利多。

     

  索尼的總市值接近15萬億日元,比1年前增加7成。另一方面,仍低於迪士尼(約36萬億日元)和奈飛(約24萬億日元)。

     

  要實現進一步增長,加強和利用內容智慧財産權不可或缺。在始於2021財年的3年中期經營計劃中,索尼集團把戰略投資的額度定為2萬億日元,比之前的中期經營計劃增加約6000億日元。隨著發行服務的普及,內容的價值將上升。索尼集團的副社長十時裕樹表示,「具有吸引力的賣點大量出現」,對於進一步加強內容智慧財産權業務顯示出積極態度。

   

  索尼的優勢是電影、遊戲和電子業務等集團內部的乘積效應。旗下的Aniplex 公司製作的電影《鬼滅之刃》計劃2021年內推出遊戲和動畫的續集。

    

  在索尼集團內培育作品,與多樣化業務結合,增加2次、3次賺錢的機會。要追趕迪士尼和奈飛,需要建立這樣的迴圈。 

   

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