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微軟買暴雪是為了佈局元宇宙?

2022/01/20

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  美國微軟將展開金額創出歷史新高的併購。投入687億美元資金,收購美國遊戲企業動視暴雪(Activision Blizzard)。隨著玩家增加,不同遊戲終端的界線正在淡化,以及「元宇宙(Metaverse)」的興起,這兩個重大變化動搖了遊戲行業。它們推動了IT巨人微軟的行動。

      

  「將持續擴大遊戲創作者和玩家的人數」。領導微軟遊戲業務的菲爾·斯賓塞在1月18日召開的説明會上,強調了收購的意義。這次交易以全額現金支付,規模達到687億美元。經過監管機構和動視暴雪的股東批准後,力爭2023年完成。

 

微軟的遊戲服務

    

  這不僅成為遊戲行業的最大規模併購,對於微軟來説,也大幅超過2016年斥資262億美元收購商業社交網站領英(LinkedIn)等的併購額。如果成功收購動視暴雪,微軟將獲得《使命召喚》等重要遊戲,成為僅次於騰訊和索尼集團的世界第3大遊戲公司。

    微軟正式開展遊戲業務已有20多年。在遊戲主機的銷量上,「Xbox」不斷追趕索尼集團的「PlayStation(PS)」。越來越多觀點認為,隨著收購,Xbox對動視暴雪作品的控制將加強。與微軟競爭的索尼集團的股價在日本時間1月19日一度下跌10%。

   

  吸引30億遊戲玩家

    

  不過,微軟的意圖不僅限於此。斯賓塞關注的不僅是專用遊戲主機的購買者,還有通過智慧手機和個人電腦玩遊戲的全球30億玩家。

  

    

  最重要的是微軟2017年推出的「Xbox Game Pass」服務。這是只要按月支付費用、即可隨時玩100多款遊戲的服務,被稱為「遊戲版奈飛(Netflix)」。利用雲計算技術,微軟逐步面向個人電腦和智慧手機提供這項服務,千方百計創造與沒有遊戲主機的玩家的接觸機會。

    

  在電影和電視劇領域,率先形成了把作品作為服務來提供的趨勢。出現了熱門內容推動服務增長、收看者增加進一步吸引創作者的迴圈。微軟認為遊戲領域也將發生同樣的趨勢,把動視暴雪的遊戲發行定位為關鍵業務。

     

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