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微軟買暴雪是為了佈局元宇宙?

2022/01/20

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  《使命召喚》是每月玩家超過1億人的熱門遊戲,作為「電競」遊戲也倍受歡迎。如果包括《糖果傳奇》等其他遊戲,每月有4億人玩動視暴雪的遊戲。微軟能獲得在遊戲世界裏吸引玩家的強有力武器。

            

  微軟此前根據遊戲産業的變化展開收購。2014年斥資25億美元收購開發遊戲《我的世界》的瑞典Mojang,2021年以75億美元收購了擁有《輻射》等遊戲的美國Bethesda Softworks的母公司。還把多家中小規模遊戲製作公司納入旗下。

        

  微軟佈局「元宇宙」

      

  此次收購的規模與之前相差數倍。雖然微軟手頭擁有超過1300億美元的充裕現金,動視暴雪也因性騷擾問題陷入窘境,但僅憑這點難以解釋此次的鉅額收購。與斯賓塞一道出席説明會的微軟CEO薩提亞·納德拉指出的另一個重大變化是「元宇宙的發展」。

 

動視暴雪擁有《使命召喚》等多款熱門遊戲

      

  從改名為Meta(原Facebook)的巨頭到新興企業,IT企業一齊將觸手伸向元宇宙。但在現階段,成功實現元宇宙概念的大多為《Roblox》和《堡壘之夜》(Fortnite)等遊戲。

      

  微軟通過收購動視暴雪,將獲得以開發人員為中心的約1萬名人才。薩提亞·納德拉表示,「將打造(今後誕生的)支撐眾多元宇宙的強有力生態系統」。作為遊戲延伸的元宇宙自不必説,在微軟拓展零售和企業業務等其他方面,動視暴雪發揮積極作用的可能性也很高。

       

  由於擔憂美國IT巨頭的壟斷,當局的監管逐年加強。微軟也在主力的對企業業務上遭受新興企業的批評。但在消費者業務方面,與Meta等相比,微軟存在容易採取行動的一面。在發生兩個重大變化的背景下,微軟展開的687億美元收購不僅會影響遊戲産業,還將左右被稱為網際網路「之後」的元宇宙的走向。

           

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)佐藤浩實 矽谷

     

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