索尼展現出AI實力
2022/02/11
索尼集團開發出了在複雜操作的賽車遊戲中打敗人類「高手」的人工智慧(AI)。這意味著AI已經具備了瞬間決策以及與其他玩家巧妙博弈的能力。通過遊戲與人類對戰一直是衡量AI進化程度的指標。繼AI在西洋棋和圍棋對弈中戰勝人類之後,此次的技術是否會再次帶來衝擊,打開新AI的潛力呢?索尼還打算將其應用到自動駕駛技術上。
「標誌著AI取得巨大的飛躍性進步」,針對2月10日公佈的這項成果,索尼集團會長兼社長吉田憲一郎作出了這樣的評價。日本代表性企業的一把手對一項研究表示「喜悅」十分罕見。
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與索尼AI「Sophy」競技的頂尖玩家(圖片來自2月10日的線上記者會) |
吉田憲一郎的這種説法算不上誇張。全球最高權威的科學雜誌英國《自然》(Nature)刊登了論述該成果的論文。這意味著並非索尼自我吹噓,而是該成果經過專家嚴格的評審,被認為在「科學性」上擁有很高的價值。
被命名為「Gran Turismo Sophy(Sophy)」的AI由索尼集團的索尼AI和索尼互動娛樂(SIE)共同開發。《Gran Turismo》是1997年問世、總銷量達到8000萬套以上的遊戲機「PlayStation(PS)」用賽車遊戲系列。
該遊戲可真實再現實際存在的路線和實際車輛的動作。精良的製作贏得了人氣,在全世界擁有眾多愛好者。Sophy在也被職業賽車手用於訓練的《Gran Turismo SPORT》中與頂尖遊戲玩家進行較量,取得了勝利。
據索尼介紹,Sophy在三個方面擁有出色的性能,包括(1)可攻克高難度路線等的賽車控制;(2)應對瞬息萬變的比賽情況的迅速決策及攻守進退等戰術;(3)躲避碰撞等賽車禮儀。
過去,與人類對戰一直是代表AI性能提高的標準。1997年美國IBM的電腦「深藍」打敗了當時的西洋棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫,這一事件至今仍是人們津津樂道的話題。
英國DeepMind研發的圍棋AI「AlphaGo」的問世令人記憶猶新。2016年AlphaGo擊敗了世界頂級棋手,令世人震驚。在被稱為10的360次方的天文學級複雜棋局中,該AI使出了讓人類讚嘆不已的招式,獲得了最終的勝利。
借AlphaGo之機出名的是「強化學習」技術。AI自己不斷試錯,掌握了超過人類頂尖選手的技能。Sophy也採用這種方法,積累了多達200萬~300萬公里的比賽經驗,實現了「成長」。
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