索尼展現出AI實力
2022/02/11
在2月10日的線上記者會上,主導研究的索尼AI首席運營官(COO)Michael Spranger得意地説:「Sophy實現了AI的突破。跟西洋棋、日本將棋及多人玩的戰略遊戲AI完全不同」。
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| 索尼的AI技術」Sophy」上了英國科學雜誌《自然》(Nature)封面(圖片來自2月10日線上記者會) |
雖説是遊戲,但汽車駕駛與人類生活和工作密切相關。這是具有現實性和實踐性的課題。需要考慮路線及對手汽車的位置等很多條件,瞬間做出操作方向盤及加速等複雜的決定。
從這個意義來講,Sophy的發展有很大的可能性。索尼認為,Sophy不僅有利於開發遊戲,還有利於實現高度的機器人控制技術。索尼正考慮涉足純電動汽車(EV)。作為電腦科學及AI第一人的索尼AI首席執行官(CEO)北野宏明對將其應用於自動駕駛技術也充滿期待,他表示「在開發更廣泛的自動駕駛技術」等方面,將「帶來新的機會」。
強化學習近年在商業領域也紛紛引進,比如美國谷歌將強化學習用於半導體的電路設計等。日本國內也在嘗試將其用於物流和製造現場。AI非常有望代替熟練工人等,發揮重要作用,為提高生産效率等做出貢獻。人類具有超越「有老師才能學」(提前準備好「正確答案」的數據進行灌輸)的邊界、解決更複雜、情況瞬息萬變的問題的潛力。
隨著圖像識別等創新,AI熱潮從2012年興起到現在已有10年時間。主角一度是谷歌、DeepMind及OpenAI等歐美企業。在圍繞「下一次創新」持續展開競爭的舞臺上,索尼能否一舉成名?如果索尼不斷取得令世界震驚的成果,也將有利於日本挽回在AI開發上落後的地位。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)伴正春、生川曉
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