野村達雄的"日本夢":從黑龍江農村到寶可夢GO
2023/05/03
據美國調查公司Sensor Tower統計,在2023年2月全球手機遊戲銷售額前十名的作品名單上,《精靈寶可夢GO》排在第六名。該遊戲公開很快到第8個年頭了,目前在全世界仍受到很多粉絲喜歡。
野村達雄 |
野村達雄作為遊戲開發人員重視的是公司的願景。他表示「最初並不是要做有趣的遊戲,而是想鼓勵人們出去玩」。Niantic公司創始人John Hanke看到孩子們憋在家玩遊戲,想用遊戲吸引孩子們出去玩,從而創辦了該公司。
家長也可以玩的遊戲
目的是可以讓家人和朋友們盡可能多的人一起玩。為了讓遊戲新手也可以玩,遊戲設計下了一番工夫。野村達雄説:「開發時考慮了不玩遊戲的母親接觸時的感想,觸感以及會出現的事情等」。
開發階段有個自己試用正在開發軟體的「狗糧(Dog Food)測試」過程。他還讓妻子每天玩2021年10月上線的手機遊戲《皮克敏盛開(Pikmin Bloom)》。
為了讓遊戲在全球範圍內廣泛使用,野村達雄一直在招聘擁有多種背景的人才。據介紹,東京工作室的開發人員有中國、印度尼西亞、美國等多國籍的人才,日語並不是必須技能。
野村達雄説希望將家人可以一起玩的遊戲推廣到全世界。因此,想以薄利多銷(只收取一瓶果汁的錢)的方式確立商業模式。《精靈寶可夢GO》還從巴士公司及餐飲店等贊助商獲得收益,可以不只局限於從玩家收費。
雖然擁有在世界上掀起了巨大浪潮的《精靈寶可夢GO》的業績,但是野村達雄沒有高高在上地運營開發團隊。他非常謙虛:「我覺得我製作遊戲的經驗和才能也有限,最好聽取各流程的專業意見,大家一起決策比較好」。
野村達雄回憶道,出生在中國的貧困家庭、搬到日本、遇到寶可夢這些事情是「幸運的」。他説「可以感受到人生的每一天都變得豐富。遊戲改變了我的人生」。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)徐潮
野村達雄 2011年東京工業大學研究所畢業,進入谷歌日本公司,2013年轉入美國谷歌。2015年加入Niantic公司。2018年成為Niantic東京工作室代表,2023年起任現職。出生於黑龍江省,現在37歲。
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