日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日

  • 0708

  • 搜索
Home > 産業聚焦 > 商業/消費 > 南韓遊戲3強發起手遊反擊

南韓遊戲3強發起手遊反擊

2020/09/11

PRINT

         

  Netmarble計劃年內面向任天堂的遊戲主機Nintendo Switch推出《七騎士》(Seven Knights)系列的新作。這是Netmarble首次面向主機開發遊戲。索尼PS5和微軟Xbox等新款高性能機型年底即將上市,Netmarble顯示出面向主機積極推進遊戲開發的方針。

    

  荷蘭調查公司Newzoo的數據顯示,手遊的市場規模2015年超過遊戲主機和PC遊戲。2019年手遊的市場規模為690億美元,與3年前相比翻了一番。雖然面向PC和遊戲主機的市場規模也在增長,但手遊的增長率更高。

  

      

  如果推進現有遊戲的多元化,可在抑制開發費的同時擴大收益。實際上,借助手遊市場的增長,各遊戲廠商的盈利能力正在提高。最近的財報顯示,NEXON的營業利潤率提高至41%,NCSOFT升至33%。Netmarble也達到12%,比上年同期提高6個百分點。

       

  由於新冠疫情導致在家時間延長,「外出休閒的開銷減少,玩遊戲的人正在增加」(NEXON),各廠商的股價也不斷走高。從3家企業截至8月底的股價來看,與2019年底相比,NEXON上漲69%,NCSOFT上漲52%,創出了上市以來新高。Netmarble也上漲85%,表現強勁。南韓SK證券的分析師李珍滿指出,「預定下半年發佈的作品很多,3家企業的走勢在2021年以後仍將樂觀」。

           

          

  不過,中國遊戲企業的技術水準已經提高,不分國界的開發競爭日益激烈。此外,對虛擬現實(VR)設備和可折疊手機等新型終端的支援也不可或缺。此前開闢PC遊戲市場的南韓遊戲産業要贏得競爭,不僅要充分利用現有遊戲,還需要開發新類型遊戲。

      

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)細川幸太郎 首爾 

   

 

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。

報道評論

非常具有可參考性
 
3
具有一般參考性
 
1
不具有參考價值
 
2
投票總數: 6

日經中文網公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

金融市場

日經225指數54293.36-427.3002/04close
日經亞洲300i2682.459.0702/04close
美元/日元156.691.2902/0421:26
美元/人民元6.94080.003602/0410:09
道瓊斯指數49240.99-166.6702/03close
富時10010451.290136.70002/0412:15
上海綜合4102.202034.464102/04close
恒生指數26847.3212.5502/04close
紐約黃金4903.7281.202/03close

關於日經指數