南韓遊戲3強發起手遊反擊
2020/09/11
Netmarble計劃年內面向任天堂的遊戲主機Nintendo Switch推出《七騎士》(Seven Knights)系列的新作。這是Netmarble首次面向主機開發遊戲。索尼PS5和微軟Xbox等新款高性能機型年底即將上市,Netmarble顯示出面向主機積極推進遊戲開發的方針。
荷蘭調查公司Newzoo的數據顯示,手遊的市場規模2015年超過遊戲主機和PC遊戲。2019年手遊的市場規模為690億美元,與3年前相比翻了一番。雖然面向PC和遊戲主機的市場規模也在增長,但手遊的增長率更高。
如果推進現有遊戲的多元化,可在抑制開發費的同時擴大收益。實際上,借助手遊市場的增長,各遊戲廠商的盈利能力正在提高。最近的財報顯示,NEXON的營業利潤率提高至41%,NCSOFT升至33%。Netmarble也達到12%,比上年同期提高6個百分點。
由於新冠疫情導致在家時間延長,「外出休閒的開銷減少,玩遊戲的人正在增加」(NEXON),各廠商的股價也不斷走高。從3家企業截至8月底的股價來看,與2019年底相比,NEXON上漲69%,NCSOFT上漲52%,創出了上市以來新高。Netmarble也上漲85%,表現強勁。南韓SK證券的分析師李珍滿指出,「預定下半年發佈的作品很多,3家企業的走勢在2021年以後仍將樂觀」。
不過,中國遊戲企業的技術水準已經提高,不分國界的開發競爭日益激烈。此外,對虛擬現實(VR)設備和可折疊手機等新型終端的支援也不可或缺。此前開闢PC遊戲市場的南韓遊戲産業要贏得競爭,不僅要充分利用現有遊戲,還需要開發新類型遊戲。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)細川幸太郎 首爾
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