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動漫歌曲成為日本音樂海外拓展先鋒

2021/03/10

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      據美國視頻網站奈飛(Netflix)介紹,1年內全球有1億多家庭收看過動漫。隨著線上視頻服務的興起,動漫的範圍越來越廣泛,動漫歌曲也將受到關注,實現良性循環。

  

 

 

      動漫歌曲作為日本獨特的優勢,要想在全球最大限度發揮其價值,索尼將充分利用過去培育起來的動漫生態系統。索尼旗下的美國動漫網站Funimation Global Group從2020年11月起,開始在美國及加拿大等國家發行旗下藝人「FLOW」的動漫歌曲視頻。

 

      索尼2020年12月宣佈,將通過Funimation公司以大約1200億日元從美國電話電報公司(AT&T)手中收購美國動漫視頻網站Crunchyroll的運營公司。此次收購將為索尼帶來9000萬人的客戶網,進一步鞏固生態系統。

視頻網站Crunchyroll也會舉辦活動

 

      Funimation是索尼影視娛樂(SPE)與Aniplex的合資公司。Aniplex是索尼音樂娛樂的子公司,Crunchyroll也將與Aniplex的音樂部門進行合作。索尼副社長兼首席財務官(CFO)十時裕樹強調:「要將優質的日本動畫內容提供給全球粉絲」。

 

      長谷川一貫主張「海外推廣和海外戰略是不同的」。海外推廣是指將國産品賣到更多國家。比如,蘋果手機並未根據國家改變性能參數。而海外戰略則是指分析特定國家的市場,發起戰略性的攻勢。

 

      索尼擅長的動漫沒有根據國外市場製作,而是通過添加日本特有的內容,結果也贏得了國外市場。這就是長谷川所説的「海外推廣」。

 

      K-POP(南韓流行音樂)就做到了深入研究當地的市場戰略。由於南韓國內市場很小,南韓的音樂公司非常積極擴大海外市場。比如,2013年出道的防彈少年團(BTS)。他們按照美國標準進入美國市場,在美國音樂公告牌(Billboard)榜單上位居前列,走出了一條穩步走紅的道路。

 

      動漫歌曲作為日本獨特的內容,將先行開展「海外推廣」。不過,為了在國外站穩腳跟並進一步滲透,基於「海外戰略」的本地化也不可或缺。索尼的電子産品曾經席捲全球,也是因為自己的商品競爭力以及「海外戰略」。在國外建立動漫視頻平臺的過程中,索尼的動漫歌曲將開始自行戰略佈局。

 

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)清水孝輔

 

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報道評論

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