視頻內容爭奪(4)遊戲直播有7億觀眾
2021/09/30
「大家到底在哪兒?」熱門遊戲主播Valkyrae在YouTube直播時呼喊著。看到她慌張的樣子,觀眾們立刻評論道:「慌張的樣子真可愛~」、「不要慌啦!」
這是全球月度用戶達到5億人的美國熱門遊戲《Among Us》直播中的互動場景。以宇宙飛船為舞臺的遊戲直播視頻在2020年夏季被一位知名玩家發佈,隨後就火了,直播視頻數量直線增加。現在,在谷歌上搜索Among Us,就會出現大量視頻。
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美國遊戲《Among Us》的直播視頻最近1年猛增 |
遊戲直播吸引了大量觀眾。據荷蘭調查公司Newzoo統計,遊戲直播的全球觀眾已達到近7億人。直播內容是否受歡迎也左右著遊戲的銷售情況。隨著遊戲開發商科樂美(Konami)允許開直播,日本2020年11月上市的《桃太郎電鐵》系列的最新款遊戲銷量大漲,達到300萬份,是老款遊戲的約6倍。
個人體驗內容並進行直播,變成了新的內容,最早注意到這種可能性的是美國亞馬遜。
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Twitch的總播放時間5年時間增至4倍(圖片由Twitch提供,Pokimane的頻道) |
2014年,亞馬遜收購了直播平臺「Twitch」。為用戶提供了可以瀏覽直播的平臺,亞馬遜自身則賺取播放費和廣告費。2020年的總播放時間接近200億小時,是5年前的4倍。2011年創建Twitch的首席執行官(CEO)艾米特·希爾説:「(通過視頻進行的)人的交流是原動力」。
亞馬遜還希望自家發佈電影和電視劇的視頻平臺「Prime Video」與Twitch形成乘積效應。2020年秋季,在Twitch內的鑒賞板塊,可以觀看Prime Video上發佈的影視作品。
「吃著爆米花,一起看吧」。9月14日,在知名主播在Twitch內開設的美國恐怖片「鑒賞會」上聚集了30名觀眾。出現在另一個畫面上的主播一感到恐怖,觀眾就在評論區與他互動説:「不敢再看了」。
視頻發佈産業將實現快速增長。爭奪實力內容的潮流正跨越行業和媒體掀起新的競爭。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)佐藤浩實、大貫瞬治、藤生貴子、貴田岡祐子
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