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中國動漫崛起,日本當務之急是全球視野

2022/01/24

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      中國的IT企業和消費者也在支撐著動畫産業的發展。和日本相比,中國人不太在電視上看動畫,而是更習慣用手機APP看。很多APP是由中國網際網路大廠騰訊控股等出資。

 

      中國已形成了投入大量資金製作高品質內容的環境,正在利用以前積累的技術經驗獨立製作內容。

 

      中國在家電産品及服裝等領域號稱“世界工廠”。過去一直為日本和歐美企業製造産品,而最近中國的家電和智慧手機廠商正在席捲世界。在動畫及遊戲等內容産業,中國企業的存在感也越來越強,比如《原神》在日本也收穫了大量粉絲等。

 

      一説起動畫就想到日本、迪士尼、皮克斯等知名工作室的時代即將過去。背景之一是奈飛等全球性視頻平臺的業務擴大。

 

      過去,日本的動畫主要通過電視推廣,國外作品主要是通過電影及錄影碟帶等。現在,全世界的內容都可以通過視頻平臺等在網上面向全球播出。

 

      2021年冬季,奈飛上出現了一部號稱“打破《魷魚遊戲》壟斷”的動畫《Arcane》。這是騰訊旗下美國Riot Games(拳頭公司)出品的人氣遊戲《英雄聯盟》的動畫版。

 

      《Arcane》也是一部3D作品。這部動畫的人氣一度超過了全球大熱的真人電視劇《魷魚遊戲》,以遊戲為題材的3D動畫也開始在全球受到追捧。

 

      新冠疫情的全球蔓延加快了這一趨勢。疫情帶來的宅家需求高漲,視頻網站的存在感迅速增強。

 

      僅從日本國內來看,人們使用視頻網站的時間增加。日本總務省2020年度的調查顯示,日本人平均上網時間首次超過了收看電視(不含錄影)的平均時間。不僅是年輕人,對於大多數家庭來説,亞馬遜的“Prime Video”等線上視頻平臺的存在已經成為普遍現象。

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