中國動漫崛起,日本當務之急是全球視野
2022/01/24
但日本某大型動畫製作公司的高管表示,「雖然CG動畫師比過去某一時期有所增加,但動畫製作現場卻很難獲得人才」。目前的現狀是,不少人轉向了工資方面更有吸引力的其他行業。
這名高管稱,「從現實情況來看,缺少對設備和人才進行投資的餘力」。在小型動畫製作公司,製作3D動畫的設備和資金都很少。日本動畫行業仍然存在一個課題,那就是沒有瞄準世界市場的餘地。
日本2D寶刀未老,但需要3D並駕齊驅
日本以傳統的2D動畫為主。作為「日本動漫(Japanimation)」的象徵,一直受到全球動畫粉絲及企業等的關注。
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目前全球的動畫粉絲仍對日本的2D動畫作品非常感興趣。有很多作品雖然原作漫畫誕生於幾十年前,但通過動畫推廣到了世界各地,比如《龍珠》等。在最近遊戲等IP開發越來越多的情況下,日本動畫的人氣並沒有降低。
對於製作企業來説,日本擅長的2D動畫也有很大優點。那就是設備等方面的負擔較小。製作3D動畫不僅要有設備,而且需要具備3D專用技術。比如,角色的頭髮比較多的話,從正面看和從側面看時,樣子不同,做成3D之後自相矛盾的情況並不鮮見。
日本之所以能夠通過漫畫原作較多的2D動畫構建起自己的動畫文化體系,另外一個原因是,「日本擁有1億多人口,即便只在國內市場,也能保持一定的市場規模」(日本某動畫製作公司高管)。
日本的少子化現象不斷加劇,在這種情況下,對於日本的工作室來説,瞄準全球市場來製作動畫比以前更加重要。也有業界相關人士指出,「在日本受歡迎的‘日常系’動畫在海外完全沒有人氣」。行業內部也有很多人認為,需要從企劃階段開始製作全球通用的作品。
但日本擅長的2D動畫在國內外擁有很高的人氣,這仍是不爭的事實。需要在保留2D動畫魅力的同時進一步實現發展,並瞄準全球市場,這樣的「兩手作戰」方式可能是日本動畫行業需要做到的。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)大貫瞬治
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