《鬼滅之刃》為什麼能爆紅?
2020/08/11
爆款遊戲FGO:原作者決定遊戲整體運營
記者: FGO可以説是成功案例。
岩上敦宏:原作者、遊戲開發公司、負責推廣的Aniplex 這三方一直在合作推進。FGO並非商業拉動創意,而是創意支撐商業。遊戲整體的運營方針由原作者決定,並非Aniplex。
比如説,我們不會為提升運行銷售額而增加人物,或調整遊戲內活動的次數。而是根據創作者希望描寫的故事進行運營。
記者:索尼集團整體正在推進動畫的海外市場拓展。
岩上敦宏:雖然沒辦法具體地講,但已經慢慢開始合作了。將來應該會進一步合作。我認為在向世界推廣日本動畫這一點上,要匯聚全集團的力量。在日本國內積累的人氣擴大至全世界的迴圈已經形成。
記者:索尼投資了中國Bilibili。今後將如何在中國拓展動畫市場?
岩上敦宏:存在各種可能性。可以利用日本的動畫技術實力,推進中國市場的策劃。中國的動畫製作品質也在提高,也有可能將中國動畫引進日本。希望不受傳統的束縛,不斷進行思考。
記者:在海外是否也將推出符合當地需求的動畫作品?
岩上敦宏:不熟悉市場的話就算瞄準海外也不會順利。在Aniplex的製作一線,大家普遍開始認為「作品不僅要面向日本粉絲,還要面向全世界」。《鬼滅之刃》也是從策劃之初就意識到了海外市場。在這一趨勢的延長線上,或許將來就是要製作面向海外的作品。
自家公司不會壟斷作品
記者:美國奈飛(Netflix)正在日本擴大動漫製作網。
岩上敦宏:日本動漫的競爭環境今後應該會更加激烈吧。我們與各視頻平臺不同的地方是,自家平臺不會壟斷作品。作品和創作者一樣重要,我們希望讓更多的人看到作品。如果將作品禁錮在一個平臺上,雖然會促使更多的會員加入,但與增加作品的絕對觀看人數的想法稍有偏離。我們不會讓作品停留在BtoB上,而是希望讓更多的人看到作品。
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