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《鬼滅之刃》為什麼能爆紅?

2020/08/11

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      記者:目的是通過讓更多的人看到作品來實現收益最大化嗎?

 

      岩上敦宏:雖然要兼顧與作品收益性之間的平衡,但就算是錯過一時的收益,我們也希望能讓更多的人喜歡上作品和裏面的角色。《鬼滅之刃》正是走了這一方向。

  

Aniplex公司社長岩上敦宏

  

      對於付出艱辛努力的作品,我們和動漫師都希望能夠為更多的人帶來快樂。畢竟最重要的是粉絲和用戶。《鬼滅之刃》這樣的熱門作品誕生之後,得到了更多人的喜愛,商業規模也越來越大。這是我們的目標。

 

      記者:新型冠狀病毒疫情對動漫行業造成了什麼影響?

 

      岩上敦宏:線上視頻服務實現增長,對各個平臺是件好事,但綜合來看,疫情並沒有帶來好的影響。比如,電影無法公映。雖然也有粉絲在網上購買周邊,但仍比不上線下活動時的銷售額。

 

      動漫和遊戲製作真的很辛苦。雖然宣傳和策劃有時可以採用遠端辦公方式,但製作現場只能在工作中儘量減少感染風險。各動漫製作公司和遊戲開發公司都在想方設法加倍努力。

 

       記者:日本國內缺乏動漫創作人才,待遇和工作方式等方面也存在很多問題。

 

      岩上敦宏:聘用動漫師和創作者的主要是我們的動漫製作子公司A-1 Pictures和CloverWorks。我在動漫行業工作了近20年,這些問題正在穩步改善。如果打分的話,能不能説從30分改善到了80分,每個人的看法都不一樣,但肯定沒達到100分。必須進一步改善。想從事動漫工作的人才對行業來説非常重要,因此我們要營造一個讓這些人願意加入進來的行業環境。

 

      記者為日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 企業報道部 平岡大輝

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