人才短缺,日本培養動畫師使出各種招數
2024/01/03
該聯盟成立於4月,目的是改善日本動畫行業從業者的待遇和培養人才。代表理事植田益朗説:「動畫的供需平衡已被打亂,可以説行業內疲憊不堪,已在崩潰邊緣。50~60多歲熟手的年齡越來越大,處於危機之中」。
人手短缺會催生惡性循環。據説技術不足的動畫師進入製作現場導致品質下降,出現了為了修改而拖延進度的情況。希望通過技能鑒定,提高整個行業的基礎水準,從而改善製作進度及提高品質。
太忙→不能提高技能→收入低
據日本動畫協會介紹,2021年日本動畫産業的市場規模同比增長13%,達到2.7422萬億日元,創歷史新高。10年時間裏增長到原來2倍。由於可在美國奈飛等發行平臺上全球推廣日本動畫等,內容的流通方式發生變化,使得在海外的市場規模達到1.3134萬億日元,佔到整體的近5成。
另外,隨著視聽動向的多元化,在2021年的動畫數量方面,電視動畫為310部,低於歷史最高的2016年(361部)。而劇場版動畫為73部,經過新冠疫情後趨於恢復。據從事內容策劃的codate公司的代表董事高達俊之介紹,「日本的動畫製作能力幾乎已達極限」。據説有的製作公司的訂單已經排到3年以後。
為了應對製作需求的增加,需要通過改善待遇吸引人才。不過,日本的動畫行業內有意見指出,個人能力差別大,「動畫師越年輕,收入越低」。
在日本,動畫師大多是自由職業者,多數是按件計酬。如果新人負責製作視頻,每張畫的單價為幾百日元左右。如果是面向兒童的動畫,熟手一天畫幾十張,新手只能畫十幾張。
而如果動畫師擁有很強的技術,並且以只從合作的製作公司接單工作為條件,還可以獲得名為「拘束費」(專屬費)的收入。也有成為作畫監督和角色設計師,年收入超過1000萬日元(約合人民幣48.1萬元)的情況。由於工作太忙,年輕動畫師很難把技術提高到賺錢的水準,因此充實人才培養機制很重要。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)船橋美季
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