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“獨創王國”任天堂的掙扎

2019/05/16

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       競爭對手新力和微軟將穩步構建用於發行自主軟體的平臺。與任天堂存在長期合作關係的合作夥伴高管斷言稱,“任天堂缺乏新一代通信相關的技術,肯定需要在某些方面與其他公司攜手”,但目前尚看不到任天堂明顯的行動。如果在這方面落後,造成的損失將難以估量。

 

       任天堂原本一直採用社會上已成形的技術,憑藉一個創意創造出全新的遊戲。為了彌補缺乏的技術,在掌握主導權的同時,積極拉動其他公司參與開發。

 

       典型例子是2007年上市的健康管理軟體“WiiFit”。該軟體與類似體重計的平衡板搭配,用戶踩在上面,在保持平衡的同時,完成軟體提示的訓練。該軟體面向累計銷量超過1億台的熱賣遊戲機“Wii”,支撐了該遊戲機的人氣。

 

       開發這款軟體的契機是宮本的“能不能使用體重計進行某些新遊戲”的異想天開的創意。負責的開發人員們為了尋找能實現上述想法的感測器而東奔西走。在經歷了被歐姆龍拒絕提供等辛苦的情況下,找到了美蓓亞(Minebea)的高性能的負重感測器。在平衡板內部嵌入4個感測器,能捕捉微妙的平衡的變化,使得從兒童到家庭主婦和中老年的各個年齡層都非常喜愛這款軟體。

 

       與外部合作減少

 

       上述的合作夥伴高管指出,“最近數年來,在核心開發部分,(任天堂)與外部的合作明顯減少”。隨著成長為世界範圍內有名的大企業,任天堂的閉門主義加強,與其他公司的合作看起來正在變得不再拿手。

  

       2018年春季,為了參與松下的住宅相關業務,任天堂派出數名開發人員常駐在該公司的美國矽谷基地。但是,該項目在沒有取得成果的情況下暫時終結。同年,任天堂投資能捕捉物體運動的速度和方向的動作感應(Motion Sensing)領域的美國初創企業一事告吹。與其他公司合作的能力衰退,還有可能弱化獨創性的基礎。

 

       任天堂的業績自身仍表現強勁。在迎來Switch上市第2年的2018財年(截至20193月),雖然缺乏新的主打軟體的上半年陷入苦戰,但2018年底投放的《任天堂明星大亂鬥》等走紅。20184~12月合併營業利潤比上年同期增長41%,達到2200億日元,基本上達成了全年預期(2250億日元)。

 

       缺乏新的熱門作品

 

       不過,自主軟體的熱門排行榜前列大多數仍是從過去持續至今的“經典”系列。推出新方案的Nintendo Labo和通過揮舞手臂來戰鬥的格鬥遊戲《ARMS》等遊戲增長乏力。

 

       

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