「獨創王國」任天堂的掙扎
2019/05/16
但是,從繼任社長岩田時代開始,逐漸開始合併開發部門。曾任代表董事專務的竹田玄洋(70歲)在2010年前後將硬體的開發團隊合併為一個。這是因為隨著遊戲的高性能化,開發工時不斷增加,在此背景下,需要增加開發組的人數。在岩田去世後,基於合議制的內部協商開始進一步得到重視。如果無法獲得多名上司和董事的批准,就無法推出新商品。
任天堂最早將於2019年秋季推出主力遊戲機「Nintendo Switch」的小型廉價版。主打是可以作為攜帶到室外的便攜使用功能,也可以作為連接電視的臺式遊戲機來使用。相關人士表示,將改變過去30年來同時銷售攜帶型和臺式2種機型的戰略,而且還在討論軟體開發部門的一體化。任天堂企業內部競爭正在逐漸成為過去式。
4月12日任天堂面向Switch推出該公司首款虛擬現實(VR)遊戲,作為與瓦楞紙模型結合起來玩的軟體「Nintendo Labo」的第4款而推出。在瓦楞紙模型中插入帶有液晶螢幕的Switch主機,就可以通過眼鏡向內看。
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面向Switch的VR遊戲 |
實際上,討論VR遊戲一事本身開始於3~4年前。如果在VR遊戲普及之前推出,原本能成為先驅,但合議制拖了後腿,導致推出遲緩。任天堂內部有聲音認為「索尼等已經推出了高性能的VR遊戲,任天堂缺乏新穎性」。結果VR遊戲與QOL業務一樣,因決策不及時而落在後面。
第1代元老的擔憂
最近離開任天堂的著名遊戲製作人抱有強烈擔憂,表示「如今的年輕開發人員缺乏創造全新産品的能力」。這名製作人與瑪利歐之父、現任代表董事的宮本茂(66歲)一起,從這行業的黎明期開始主導遊戲開發。這些從零開始開創家用遊戲市場的一代除了宮本之外,大部分都已經退休。宮本本人到2020年將迎來68歲這一內部規定的退休時間。
前社長岩田2000年進入任天堂之後,作為經營策劃室長,將此前僅為10~20人左右的大學畢業新員工一下子增加至100人規模。這是出於在推動規模擴大的背景下「開發人員不足」的判斷。在任天堂的開發人員金字塔中,在家用遊戲機普及之後加入公司的這一代成為最大的階層,但缺乏從「零」起步開發出「一」的經驗。
「如果根據入職考試成績從上到下錄取,就會全是東京大學、京都大學(的畢業生)。這樣下去好嗎?」任天堂負責招聘的高級執行董事高橋成行(65歲)曾經向部下透露這樣的煩惱。
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