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索尼遊戲(2)向開發企業積極投入

2021/05/07

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日本企業研究

    

       另一方面,日本國內一家大型遊戲企業的高管透露稱,「製作只有PS5可以玩的遊戲非常不划算」。利用美國Epic Games面向開發人員的軟體「虛幻引擎 (Unreal Engine)」開發的遊戲具備同時支援PS5及個人電腦等多種平臺的功能。

 

       隨著繪圖越來越精美等,遊戲開發費用年年上漲,這名高管表示「從商業角度考慮,外部企業缺乏製作獨家遊戲的理由」。PS5的「獨家」遊戲大多是「限時獨家」,一兩年後也會在其他臺式遊戲機上銷售。

 

       遊戲的銷售途徑逐漸變成了基於網際網路的「下載銷售」,這也給遊戲開發商帶來了變化。其中之一是中小遊戲企業及個人製作者開發的低成本「獨立遊戲」的發展。在大型遊戲企業持續對暢銷遊戲投資的背景下,以獨特的世界觀挑戰實驗性遊戲內容的獨立遊戲也備受遊戲愛好者歡迎。

 

      隨著美國Valve的遊戲發行服務「Steam」等問世,消費者有了更多途徑來輕鬆獲取這些獨立遊戲。憑藉人氣遊戲《牧場物語》出名的日本遊戲企業Marvelous於2020年11月發行的《天穗之咲稻姬》儘管是以農業為主題的獨立遊戲特有的內容,但在全球發行量達到了85萬套。

 

       SIE也對獨立遊戲市場另眼相看。SIE過去也曾在遊戲展「東京電玩展」上贊助過獎勵中小遊戲開發者的活動,2020SIE成立了約11億日元規模的基金,面向因疫情而為籌措開發費用苦惱的中小開發者。SIE還同時提前招攬將來能夠支撐PS的開發者。

 

       Fami通集團代表林克彥指出,「如今已經與過去決定PlayStation勝利的(當時史克威爾的)《最終幻想7》時代不同」。消費者可以輕鬆玩、開發費用也低的手遊是很多開發企業著力的業務。支撐硬體普及的「殺手級軟體」不一定出自大型遊戲企業之手。

 

       SIE的西野表示「如果沒有遊戲軟體,PlayStation就賣不出去」。美國大型IT企業等依託強大資本實力的企業群體也對遊戲行業頻送秋波,SIE需要進一步鞏固之前與遊戲企業建立的關係。

 

       日本經濟新聞(中文版:日經中文網)荒澤涼輔

 

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