日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日

  • 0708

  • 搜索
Home > 産業聚焦 > IT/家電 > PC遊戲成為領頭羊,玩家加速脫離主機

PC遊戲成為領頭羊,玩家加速脫離主機

2022/09/16

PRINT

 

      在卡普空(Capcom)4~6月遊戲軟體銷量中,PC遊戲的佔比被認為已經達到5成。社長辻本春弘表示:「今後將以PC遊戲軟體為主。因用戶遍佈世界各地,可很快擴大銷售地區」。

 

      遊戲專用機廠商也不得不改變方向。索尼集團已轉變以PS為核心的戰略,面向遊戲PC建立了外設新品牌「INZONE」。7月推出了專用於PC遊戲的螢幕和頭戴式耳機。

 

      從事遊戲專用機「Xbox」的美國微軟從2019年推出PC和專用機的遊戲下載收費套餐,不斷擺脫對遊戲主機的依賴。

 

      以前遊戲主機以PC很難實現的高難度圖形和操作性等為賣點。但性能超過遊戲專用機的遊戲PC正在崛起。據GfK日本公司介紹,到2021年,遊戲PC在日本國內的個人PC銷量佔比已由2015年的1%擴大到了8%。

 

      在電子競技中,硬體的性能關係著勝敗。電競的流行也推動了PC遊戲發展。也有不少PC專用遊戲,比如約有1億玩家的《英雄聯盟》等。利用「元宇宙」的遊戲也需要很高的圖像處理性能,因此很多觀點認為面向PC的遊戲將領先。

 

      容易開發和流通也推高了PC遊戲的人氣。PC遊戲不需要面向專用機的特殊開發環境。個人和小型製作公司也可以開發。如果在Steam上支付費用通過審查,個人也可以發行軟體。因此,開發者和用戶群體都在擴大。

 

      雲遊戲市場規模也在擴大

 

      據普華永道(PwC)調查,2021年PC遊戲的市場規模為337億美元,面向遊戲專用機的市場規模為283億美元。到2026年差距將擴大到100億美元以上。遊戲市場整體規模為2142億美元,面向智慧手機的遊戲佔到約7成。不過,推動遊戲行業創新的力量由遊戲專用機變成PC的趨勢不斷增強。

 

      不管硬體種類,連接網路後隨時隨地都可以玩的雲遊戲規模也在擴大。用戶逐漸擺脫遊戲專用機,遊戲行業的版圖今後有可能發生巨大變化。

 

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)伊藤威、徐潮、平島健人

 

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。

報道評論

非常具有可參考性
 
7
具有一般參考性
 
0
不具有參考價值
 
2
投票總數: 9

日經中文網公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

・日本經濟新聞社選取亞洲有力企業為對象,編制並發布了日經Asia300指數和日經Asia300i指數(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之後將停止編制並發布日經Asia300指數。日經中文網至今刊登日經Asia300指數,自2023年12月12日起改為刊登日經Asia300i指數。