PC遊戲成為領頭羊,玩家加速脫離主機
2022/09/16
在卡普空(Capcom)4~6月遊戲軟體銷量中,PC遊戲的佔比被認為已經達到5成。社長辻本春弘表示:「今後將以PC遊戲軟體為主。因用戶遍佈世界各地,可很快擴大銷售地區」。
遊戲專用機廠商也不得不改變方向。索尼集團已轉變以PS為核心的戰略,面向遊戲PC建立了外設新品牌「INZONE」。7月推出了專用於PC遊戲的螢幕和頭戴式耳機。
從事遊戲專用機「Xbox」的美國微軟從2019年推出PC和專用機的遊戲下載收費套餐,不斷擺脫對遊戲主機的依賴。
以前遊戲主機以PC很難實現的高難度圖形和操作性等為賣點。但性能超過遊戲專用機的遊戲PC正在崛起。據GfK日本公司介紹,到2021年,遊戲PC在日本國內的個人PC銷量佔比已由2015年的1%擴大到了8%。
在電子競技中,硬體的性能關係著勝敗。電競的流行也推動了PC遊戲發展。也有不少PC專用遊戲,比如約有1億玩家的《英雄聯盟》等。利用「元宇宙」的遊戲也需要很高的圖像處理性能,因此很多觀點認為面向PC的遊戲將領先。
容易開發和流通也推高了PC遊戲的人氣。PC遊戲不需要面向專用機的特殊開發環境。個人和小型製作公司也可以開發。如果在Steam上支付費用通過審查,個人也可以發行軟體。因此,開發者和用戶群體都在擴大。
雲遊戲市場規模也在擴大
據普華永道(PwC)調查,2021年PC遊戲的市場規模為337億美元,面向遊戲專用機的市場規模為283億美元。到2026年差距將擴大到100億美元以上。遊戲市場整體規模為2142億美元,面向智慧手機的遊戲佔到約7成。不過,推動遊戲行業創新的力量由遊戲專用機變成PC的趨勢不斷增強。
不管硬體種類,連接網路後隨時隨地都可以玩的雲遊戲規模也在擴大。用戶逐漸擺脫遊戲專用機,遊戲行業的版圖今後有可能發生巨大變化。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)伊藤威、徐潮、平島健人
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