騰訊全球投180家遊戲企業,營收超索尼蘋果
2022/08/22
荷蘭調查公司Newzoo的統計顯示,從2021年的遊戲業務營業收入來看,騰訊為322億美元,排在世界首位。明顯高於索尼集團(182億美元)和蘋果(153億美元),在行業內的存在感變得巨大。
但是,外部環境正在劇變。首先是母國市場的相關部門對行業的監管。
中國政府將遊戲成癮視為問題,限制18歲以下玩遊戲的時間。遊戲的上市需要通過相關部門的審查,但自2021年8月起相關審查被凍結。雖然2022年4月重啟,但在截至目前的獲批名單中沒有騰訊的遊戲。即便是行業盟主,如果僅依靠老作品持續留住用戶,今後也將變得嚴峻。
另一方面,在世界遊戲市場,正在發生地殼變動。美國微軟1月宣佈斥資687億美元收購擁有《使命召喚》(Call of Duty) 和《暗黑破壞神》(Diablo)的美國動視暴雪(Activision Blizzard)。
另外,索尼集團則斥資37億美元收購了擁有《命運(Destiny)》的美國Bungie公司。著眼於虛擬空間「元宇宙」普及的併購也日趨活躍。
在此背景下,騰訊開始採取行動。6月宣佈年內在海外市場推出視同珍寶的智慧手機遊戲《王者榮耀》,急於重新加快海外遊戲業務的拓展。
騰訊的遊戲等主力的「增值服務業務」的毛利潤率達到52%,是目前的主要搖錢樹。雲平臺等「金融科技和企業服務」業務(30%)仍處於投資的初期階段,呈現需要借助其他業務加以支撐的局面。「網路廣告」也因新冠疫情再次蔓延導致的消費低迷而顯得嚴峻。
另外,作為主力業務之一的電視劇和電影的發行也將在海外積極推進。在運營發行服務的泰國,4月推出了存託憑證(DR)。對於再投資順利推進的騰訊來説,與增加融資管道相比,更加希望提高知名度,推動娛樂業務等的發展。將追趕美國奈飛(Netflix)和近年來積極進軍亞洲的美國亞馬遜。
截至目前,雖然騰訊在海外擴大出資網,但在爭奪用戶等方面,並未與美國等的平臺提供商明顯産生競爭。這是因為中國國內的業務成為基礎,缺乏加快在海外增長的必然性。不過,自2021年7~9月騰訊開始披露遊戲的海外收入等,從最近的一些舉動來看,該公司背水一戰的決心隱約可見。
與騰訊並駕齊驅的中國阿里巴巴集團自旗下金融公司螞蟻集團遭遇國內的嚴厲監管以來,仍未擺脫拓展業務的困境。從中國政府對巨大科技企業的監管這一點來看,騰訊也不例外。事實上,這已成為中國網際網路行業王者的騰訊今後將面臨的艱難選擇。
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