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索尼解析(1)面臨GAFA陰影

2019/05/22

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       迪士尼2018年的電影市佔率排在首位。該公司在《復仇者聯盟》系列等主力作品上花掉3~4億美元的製作費,實現了熱映。另一方面,排在行業第4位、屬於中等的索尼推出的多是製作費不到1億美元的作品。迪士尼還收購了二十一世紀福克斯,在規模上形成壓倒性優勢,該公司構建自主發行網的今年將是發生巨變的一年。

 

       各家公司建立起發行網後,很可能不在其他發行網播出原創視頻。索尼在發行網方面不存在衝突,能夠向所有發行商提供作品,該公司高管表示「短期來説將迎來機會」。

 

       但是,長期來看會如何呢?骨幹群體中有聲音認為,「如果內容的‘出口’被控制,難得的優質作品也可能難以問世」。

 

       吉田表示「不應該以成為大型平臺提供商為目標」。不應與GAFA等正面決勝負,而是力爭成為與用戶深度結合的「小眾平臺提供商」。作為索尼的平臺,PlayStation將以數據的品質決勝負。

 

       在遊戲領域,3月美國谷歌宣佈推出基於雲平臺的服務。美國微軟也宣佈涉足此類服務,將通過智慧手機和平板電腦來實現不依賴專用遊戲機的體驗。

 

       索尼在遊戲領域擁有9000萬用戶。該公司2014年推出的遊戲流媒體服務「PlayStation Now」的用戶也超過70萬人,作品數量是競爭對手3倍以上。

 

正在玩PS4的玩家(資料圖,reuters)

 

       索尼正在積累PlayStation用戶在什麼時間玩哪些遊戲等數據。這樣一來,能夠在觀察用戶偏好的同時顯示推薦的遊戲,以及掌握作品的「保鮮期」。

 

       此外,索尼特有的優勢是與開發人員之間的聯繫。PlayStation吸引了眾多的開發人員,將積累的數據用於創作作品。蘋果將啟動「Apple Arcade」包月遊戲發行,世界範圍內有14億部該公司的中段設備在運轉。索尼的戰略是在專注於PlayStation的數據的深度方面領跑。

 

       雖然是小眾,但索尼也是平臺提供商之一。在資金和創新力上更勝一籌的GAFA今後也可能繼續進入索尼的「大本營」,這一點無法否認。如何面對巨人?如果找不出這個問題的答案,索尼就無法描繪重新增長的路線圖。

 

 

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