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松下和廉價的日本

2022/03/29

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       在美國,很多IT(資訊化技術)企業乘上數位化的浪潮,從中受益。在數字的世界裏,只要巧妙建立經營模式,就容易獲得複利式的增長。亞馬遜的營業收入在最近20年裏,按複利計算每年增長28%。注意到這一點的索尼集團也從遊戲業務開始轉變了經營。截至2021財年,該業務的10年營業收入以平均13%的複利實現增長。

 

       如果今後也維持這一速度將會如何呢?假設亞馬遜、索尼(不僅是遊戲,按全公司計算)和松下分別以10萬億日元為起點,按28%、13%和0%的複利展開營業收入競賽。亞馬遜到30年後將達到1.6455萬萬億日元,索尼達到391萬億日元,但松下仍為10萬億日元。超過萬萬億大關的營業收入是否現實暫且不説,但這是複利帶來的增長的差異。

   

   相關人士透露,松下最近對於「動態能力(簡稱DC)」這一經營方式産生了興趣。這或許是變化的跡象。

 

      「動態能力」是1990年代美國加利福尼亞大學柏克萊分校的教授大衛·蒂斯(David J. Teece)提倡的思路。據稱指的是企業根據社會變化和風險「調整自身資産,同時維持不斷的經營改革的姿態」。

    

        與之相對的概念是「普通能力」,這類似於持續磨練傳統經營的日本的「Kaizen(改善)」。深入淺出總結這種理念的是大衛·蒂斯的朋友——查爾斯·奧尼利(Charles O’Reilly)倡導兼顧「探索與深化」(新與舊)的著作《引領與干擾》(Lead and Disrupt)。

    

       詳細的內容暫且不説,師從大衛·蒂斯的日本慶應大學教授菊澤研宗表示,「數位化轉型(DX)正是動態能力」。單純的業務數位化算不上DX,這是理所當然的,但真正的DX指的是「在調整自身資産的同時,借助數位技術的力量,探索複利式的增長」。

 

       對松下來説,成為「動態能力」(乃至數位化轉型)的核心的或許是去年收購的美國Blue Yonder。涉足預測需求和交貨期的軟體開發和收費服務,在工廠、物流和零售等的現場支援客戶企業的數位化轉型。客戶包括英國聯合利華和美國星巴克等。

    

      營業收入2020年度約為1200億日元,但如果像索尼的遊戲業務那樣,以13%的複利持續增長,到30年後將達到4.6939萬億日元。對松下整體的拉動效應也很巨大。體現日本面貌的松下將受到考驗。

     

    本文作者為日本經濟新聞(中文版:日經中文網)評論員 中山淳史

   

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