瑪利歐賽車開發負責人談讓遊戲受歡迎秘訣
2022/03/25
據任天堂透露,2017年4月面向家用遊戲機Nintendo Switch推出的遊戲《瑪利歐賽車8豪華版》(Mario Kart 8 Deluxe,以下簡稱8DX)的累計銷量達到了4335萬套(截至2021年底)。超過了1985年上市、創下瑪利歐遊戲最高銷量紀錄的《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Brothers,累計銷售4024萬套),成為歷史性大熱作品。日本經濟新聞(中文版:日經中文網)就支撐這一高人氣的秘訣採訪了這款遊戲的製作負責人矢吹光佑。
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| 《瑪利歐賽車8豪華版》製作負責人矢吹光佑 |
記者:您是否預料到這款遊戲的銷量會超過4000萬套,成為歷史性的大熱作品?
矢吹光佑:沒有預料到。從結果來説,Switch和8DX可能是絕配。可以攜帶到任何地方去玩,而且控制器可以分成兩個,如果附近有親戚朋友的話,可以輕鬆邀請對方和自己一起玩。雖已上市5年,但吸引力並沒有減退。
記者:您認為瑪利歐系列受歡迎的原因是什麼?
矢吹光佑:普通賽車遊戲不會為對手設置障礙。但瑪利歐會撞龜殼,或者讓對手踩上香蕉皮打滑。我認為這種獨特的玩法才是《瑪利歐賽車》的本質魅力所在。
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| 3月18日增加了新賽道「椰子商場(Coconut Mall)」(示意圖)©Nintendo |
兼顧用戶的廣度和深度也是如此。有的人只在新年和耶誕節玩遊戲,有的人每天都在磨煉技能。我們一直在有意識地兼顧這兩類用戶的體驗。
記者:開發8DX時,是如何拓展用戶廣度的?
矢吹光佑:我們希望每個人都能獲得快樂的體驗。打輸的時候,可能會不甘心,但8DX會讓玩家時而發笑,時而覺得「下次會取勝」。我們認為應該讓用戶在勝負之外獲得其他感受。比如在接近終點時賽車因為香蕉皮而打滑,在設計上讓玩家接連遇到「意想不到」的情況。
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