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人類在被人工智慧超越後該思考什麼

2016/01/29

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  電腦勝過人類的領域又增加了一個。在此前被視為遊戲領域難度最高的圍棋比試中,美國谷歌的人工智慧(AI)擊敗了職業棋手,今後有望應用於廣泛領域。這一技術還有望在生活的便利化、以及解決醫療和環境等各種問題方面作出貢獻。另一方面,開發方的倫理問題的重要性也在增強。

 
  谷歌的圍棋人工智慧「AlphaGo」之所以能戰勝職業棋手借助的是模倣人類大腦的神經回路、被稱為「深度學習」的最尖端人工智慧技術。谷歌採用這項技術,2015年推出了一邊玩電子遊戲一邊找出新戰術的人工智慧「DQN」。創造了超過人類的高分,展現了在深度學習領域的實力。

  以AlphaGo為例,首先輸入協助開發的職業棋手的3000萬種下法讓其學習,達到能夠以57%的概率預測與其對陣的人類行動的水準。

  在此基礎上,人工智慧將自己的對戰重溫數百萬次,在不斷積累勝負經驗的過程中,掌握取勝方式。在觀察圍棋子的整體佈局的基礎上選擇最佳下法,這一方式接近於帶著直覺和第六感作出判斷的人類大腦的功能。

  谷歌今後將把這一技術應用於哪些方向?主導開發的傑米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)明確表示,「遊戲是人工智慧開發和測試的極佳舞臺,但終極目標是將這項技術用於解決現實社會各種問題」。作為例子,他列舉了醫療圖像的診斷支援等,顯示出將加快通用性強的人工智慧開發的想法。

  不過,對於人工智慧的迅速發展,警惕感也在提升。哈薩比斯表示,「完成了人工智慧的‘巨大挑戰’之一,感到很高興」,另一方面,「對於倫理問題,我們也具備充分認識」。正如一部分知名人士和學者擔憂的那樣,也不能否認存在由於放任自流的研究開發,出現人工智慧與社會敵對、給人類帶來危害的可能性。

  谷歌表示:「對於作為有潛力新技術的人工智慧,將慎重討論如何在符合倫理的情況下、負責任地加以發展」(哈薩比斯)。谷歌已在公司內設置了倫理委員會。在人與電腦在遊戲領域的「巔峰對決」已分出高下的今天,需要的或許不再是「對決」,而是「合作」的視角。

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)矽谷 小川義也
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