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中日美雲遊戲「三國志」

2020/12/17

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      據稱騰訊向全球100家遊戲企業出資,除了投資收益之外,還不斷積累打造熱門作品的遊戲系統和人物開發的知識及經驗。出資對象包括美國動視暴雪 (Activision Blizzard)、法國育碧娛樂軟體(Ubisoft)和美國Epic Games等。

     

  

      世界的知名遊戲企業與騰訊攜手的原因之一來自中國遊戲市場的特性。中國政府2000年代將遊戲「上癮(依賴性)」視為問題,禁止了遊戲主機的製造和銷售。為此,智慧手機軟體迅速發展,形成了與其他國家狀況不同的市場。對於擅長個人電腦遊戲的歐美廠商來説,與在智慧手機遊戲方面具有優勢且擁有中國市場的騰訊攜手的益處巨大。

  

      另外,還在很大程度上是因為騰訊構建了原則上不深入參與出資對象經營的「聯邦制」。難以預料成功與否的遊戲開發需要持續的營運資金支援,「雖然出錢,但不干預」的態度具有吸引力。在日本,遊戲企業PlatinumGames和Marvelous也分別於1月和5月宣佈與騰訊展開資本合作。

   

      索尼——將擴大1億人的「PS經濟圈」

     

      索尼11月12日時隔6年推出了新款遊戲機「PlayStation(PS)5」。從此前的「PS4」開始,索尼通過打磨扣人心弦和身臨其境的遊戲臨場感,深入挖掘了超過1億的核心玩家的需求。在個人電腦、智慧手機和雲平臺等體驗遊戲的環境明顯改變的背景下,能在多大程度上提高PS作為平臺的吸引力成為焦點。

     

PS5遊戲軟體《GT賽車7(Gran Turismo 7)》的畫面(C)Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc.

  

      「PS5意味著真正的代際更替,今後體驗的遊戲作品或將改變遊戲本身」,領導遊戲業務的索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment)的社長吉姆·瑞安(Jim Ryan)如此強調。

  

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