中日美雲遊戲「三國志」
2020/12/17
PS5具有3個優勢。其一是可以流暢享受遊戲的「速度」,PS5的數據讀取速度提高至PS4的約100倍。為了進一步提高用戶的「沉浸感」,開發了支援8K畫質和傳遞如同現實一般遊戲內感覺的控制器。而在「內容」方面,則提高與玩家較多的PS4軟體的相容性,能以較高解析度繼續玩原有軟體的一部分。
索尼的用戶多為熱衷遊戲的核心玩家,能否提供高品質的遊戲體驗是生命線。在軟體方面,該公司計劃匯聚旗下擁有的14家遊戲製作商的熱門作品,推出累計銷售超過1300萬套的《漫威蜘蛛人》的續集和賽車遊戲《GT賽車(Gran Turismo)》的新作,以爭取用戶。
截至9月,在PS平臺上玩遊戲的每月活躍用戶人數達到1億700萬人。觀察索尼7~9月遊戲業務的營收構成可以發現,相當於遊戲主機的硬體低於1成,而遊戲軟體的下載購買等經由網際網路的相關服務則佔到約8成。在1億人的經濟圈中,能在多大程度上讓用戶將錢花到線上對戰按月收費等方面,將直接影響索尼的收益。
當然,爭取此前並未進入PS經濟圈的新客戶也很重要。不過,摩根大通證券的分析師綾田純也表示,與同時瞄準遊戲入門者和兒童的任天堂不同,「(索尼具有優勢的)鐵桿玩家在世界範圍並未明顯增加」。
索尼正在加強遊戲與音樂和電影等其他娛樂業務的合作。例如,2019年上映的電影《蜘蛛人:英雄遠征》是票房收入超過11億美元的熱門作品,但存在2018年9月在美國上市的遊戲《漫威蜘蛛人》率先取得成功、推動觀眾動員的一面。
索尼除了電影之外,還擁有很多強有力的內容,在音樂業務涉足的動畫領域,子公司Aniplex 製作的《鬼滅之刃》成為日本的社會現象。能夠獨自涉足這種走紅動畫的遊戲化、遊戲的影視改編等,是綜合性企業索尼特有的優勢。
最近,索尼旗下的音樂唱片公司所屬的著名歌手米津玄師在索尼也出資的美國公司的熱門軟體《堡壘之夜》的遊戲世界中進行表演,跨越娛樂框架的商業機會也在産生。日本國內投資公司的基金經理表示「能夠發揮娛樂溝道眾多的優勢,提高PS平臺的價值」。
在索尼2020財年(截至2021年3月)的合併營業利潤(美國標準)展望中,遊戲業務佔到近4成。股價11月創出19年來新高,對PS5的期待突出。索尼能否以遊戲為核心,作為娛樂企業進一步增長將受到考驗。
任天堂——借《動森》轉向訂閱服務
以3月推出的《集合啦!動物森友會》在世界各地爆紅為契機,任天堂長期以來建立的單次收費的主機遊戲業務逐漸發生變化。該公司最近發佈的2020年4月~9月合併業績顯示,凈利潤為2131億日元,達到去年同期的3.4倍,刷新了半年度歷史新高。銷售額也增長73%,達到7695億日元,遠遠高於市場平均預測(日本Quick Consensus數據,6319億日元),在股市上也被評價為「狀態絕佳」。業績提高的主要原因是,無論遊戲銷售情況如何都能獲得穩定收益的訂閱(Subscription,持續收費)服務獲得飛躍發展。
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