索尼挑戰被「詛咒」的遊戲影視化
2021/08/25
對於缺乏發行平臺、在規模上處於劣勢的索尼來説,豐富的自主遊戲IP是其他公司沒有的武器。即使充滿困難,索尼也要使旗下兩家業務公司的合作取得成功,是由於擔心在內容競爭中落後於人。
最近十多年,屬於索尼祖業的電子業務大幅縮小。另一方面,通過在遊戲、音樂、電影等娛樂領域的併購等不斷增長,如今這些業務賺到營業利潤的6成。索尼將開闢遊戲影視化的道路,進一步加強作為內容企業的地位。
索尼的會長兼社長吉田憲一郎表示,「獨立於平臺提供商的地位將成為優勢」,這個説法在製作出優秀內容的基礎上才能成立。如果不提高作品的魅力,索尼與屬於影視作品提供對象的發佈平臺提供商的談判能力有可能下降。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)伴正春
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