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PS5熱賣+遊戲影視化,索尼的「搖錢樹」復甦

2023/02/28

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日本企業研究

   

  遊戲的影視化是既古老又嶄新的挑戰,被視為難題。1994年卡普空(Capcom)的熱門遊戲《街頭霸王》被改編為電影,2001年史克威爾(現為史克威爾艾尼克斯)的《最終幻想》被改編,但在票房方面均以失敗告終。

   

  失敗的原因被認為是試圖通過電影表現與遊戲玩家熟悉的世界觀不同的東西。考慮到這些失敗案例,重視再現遊戲情節是索尼戰略的立足之本。

  

     

  影像技術的進步明顯。隨著電腦圖形學(CG)的發展,近年來遊戲本身從最初就採用電影那樣的描寫方式。與二維時代的遊戲不同,現在的遊戲即使之後改編為真人版電影,粉絲也不會産生違和感,容易産生共鳴。東洋證券的安田指出,「現在僅僅發打遊戲的視頻,粉絲即可通過重溫獲得享受。遊戲和影視改編容易産生協同效應」。

    

  索尼集團擁有電影業務公司索尼影視娛樂公司(Sony Pictures Entertainment)。遊戲和電影兩項業務具有容易促膝討論、創造有吸引力的內容的土壤。

    

  2023年全球經濟衰退隱憂突出。但是索尼的吉田會長兼社長強調稱,「遊戲是性價比很好的娛樂。即使是經濟減速期,一直以來也並未受到明顯影響」。在4月開啟的十時社長的新體制下,遊戲能否持續拉動索尼增長將受到考驗。

   

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)古川慶一

  

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