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日本企業研究

日本電子零部件廠商推進分散生産 (2021/05/20)

對製造業而言,集中生産有助於提高效率、降低費用。但越來越多日本廠商寧可成本增加,也要把一種産品放到多個基地生産。其背後是不斷提高的供應鏈混亂風險……
日本電産要組團在中國代工電動車零件 (2021/05/19)

日本電産日前在中國大連建成了據稱是全球最大規模的馬達新工廠。但值得一提的不僅是規模。其設想的是在工廠周邊召集企業,構建為純電動汽車一籃子代工的「供應商城鎮」。在純電動車時代,日本電産和鴻海等正在成為幕後主角……
豐田在半導體短缺下這樣實現「領跑」 (2021/05/13)

豐田在半導體短缺表面化的2021年1~3月的合併凈利潤同比增長2.3倍,生産復甦較德國福斯和美國通用等大型車企更為迅速。在同樣受到半導體短缺的影響下,針對供應鏈的「Kaizen(持續改善)」正在推高豐田的業績……
日立換社長,加速全球化轉型 (2021/05/13)

日立約7年來首次更換社長,副社長小島啟二升任社長。小島具備豐富的研發和業務重組等經驗…
日立從製作所到IT大廠,追趕西門子 (2021/05/11)

日立的全稱是日立製作所,擅長工業設備等製造業領域。日立正向數字企業轉型,出售了日立金屬、日立工機、日立化成等子公司,買入GlobalLogic等IT企業。日立的社長表示「資産置換已完成9.5成」……
索尼遊戲(3)電影+音樂+遊戲=? (2021/05/10)

索尼正嘗試跨越遊戲、電影、音樂的界限。在遊戲《堡壘之夜》內舉辦演唱會;把遊戲《對馬島之魂》拍成電影;把動畫《鬼滅之刃》做成遊戲。索尼一直嘗試跨越遊戲的界限,但尚未取得成功……
任天堂創12年來利潤新高,Switch顛覆業界法則 (2021/05/07)

任天堂2020財年合併凈利潤同比增長86%。一般被認為在上市4年後將迎來銷量頂峰的主力遊戲機「Switch」在第5年也有望維持高水準銷售,甚至將超過Wii和索尼PS4。持續收費模式的引進也成為新的競爭力……
索尼遊戲(2)向開發企業積極投入 (2021/05/07)

「如果沒有遊戲軟體,PlayStation就賣不出去」,索尼互動娛樂的高級副總裁這樣説。軟體佔索尼遊戲業務銷售額的比例已經超過一半,在遊戲機性能、價格與競爭對手相當的背景下,索尼積極為軟體開發企業提供支援……
索尼遊戲(1)PS5不用等進度條 (2021/05/06)

「如何才能提高(玩家的)沉浸感?」在索尼互動娛樂內部,一直有著這樣的討論。現代人即使是極短時間也會看手機,爭奪玩家時間成為關鍵。PS5的讀取速度是PS4約100倍,大幅縮短遊戲場景切換時的等待時間……
索尼凈利創新高,娛樂業務成為盈利主力 (2021/04/29)

索尼集團2020財年凈利潤1.1717萬億日元,增至2倍。娛樂業務的營業收入增長13%,佔到整體5成,貢獻了6成凈利潤。把2020財年的各業務的營業利潤與2017財年相比,遊戲業務增長93%,電影業務增長96%……
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・日本經濟新聞社選取亞洲有力企業為對象,編制並發布了日經Asia300指數和日經Asia300i指數(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之後將停止編制並發布日經Asia300指數。日經中文網至今刊登日經Asia300指數,自2023年12月12日起改為刊登日經Asia300i指數。