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索尼重點投資遊戲業務

2023/07/17

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日本企業研究

      索尼集團將對遊戲業務的研發進行重點投資。2023財年(截至2024年3月)該業務的研發費用將達到約3000億日元,是3年前的兩倍。佔整個索尼集團的4成,按業務來看,超過電子及半導體,投資金額最大。索尼打算提升遊戲技術,在現實世界和虛擬空間相融合的「混合現實」等新市場提高競爭力。

 

  研發費用翻倍

 

      索尼集團預計2023財年研發費用將比上財年增加3%,達到7600億日元。上一財年遊戲業務的研發費用為2711億日元,本財年將增加到近3000億日元。這是上個中期經營計劃的最終年度2020財年(截至2021年3月,1445億日元)的兩倍。

 

      遊戲是支撐索尼集團業績的支柱業務之一,上一財年遊戲的EBITDA(息稅折舊及攤銷前利潤)達到約3370億日元,比5年前增加了6成多。

 

      增加遊戲研發費用的背景是索尼集團正在進行商業模式轉型,從賣設備的硬體型轉為收費型。以前索尼主要依靠銷售家用遊戲機「PlayStation (PS)」盈利。

 

 

      今後,在已經發佈的遊戲中追加購買裝備或劇本繼續玩的「線上服務型遊戲(Live Service Game)」將成為主流。據索尼集團預測,到2026年這種附加(Add-on)型遊戲市場規模將達到190億美元,首次超過PS等硬體市場。

 

      但是,索尼集團基本上沒有開發過這樣的新型遊戲,軟體也以舊作品的續篇為主。競爭對手美國微軟正在推進大型遊戲企業動視暴雪(Activision Blizzard)的收購程式。在雲發佈型遊戲領域,微軟擁有優勢。

 

      為了通過遊戲描繪出增長戰略,索尼集團轉換了方針。2022年投資約5000億日元收購了線上上游戲領域具有優勢的美國大型企業Bungie。通過利用該公司的技術和人才來提高開發能力。

 

      索尼還調整了開發內容。打算到2025財年(截至2026年3月)將2021財年只有1部的線上游戲作品增加到12部。在PS5軟體的開發費用中,2023財年線上游戲的佔比為55%,2025財年將達到60%。

 

      索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)的赫爾曼·赫斯特(Hermen Hulst)稱:「今後將通過大手筆內部投資和戰略性人才引進,推出多項服務」。

 

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