遊戲人才搶手,全球加薪爭奪
2022/05/07
圍繞具備豐富遊戲製作知識的人才的招聘爭奪日益激烈。索尼集團將向收購的遊戲企業投入約12億美元,防止人才外流。市場有望擴大的「元宇宙(Metaverse)」容易發揮CG(電腦圖形)等遊戲製作的技術和經驗。在認為「人力資本經營」將成為企業價值源泉這一想法加強的背景下,遊戲人才的市場價值正在進一步提高。
索尼旗下的索尼互動娛樂(SIE)已決定,對於正展開收購的美國遊戲公司Bungie投入的約36億美元中,約3分之1將用於防止員工外流。
Bungie公司的熱門遊戲《命運2(Destiny2)》(圖片由該公司提供) |
Bungie並未上市,索尼互動娛樂將以完成收購後繼續在Bungie工作為條件,取得員工持有的Bungie的股權,或在今後數年裏支付追加薪酬。Bungie的員工約為900人,按每人平均單純計算,每名員工將獲得約130萬美元。
「(收購的)重點放在讓創造性人才繼續大顯身手上」,2月索尼集團的副社長十時裕樹如此表示。Bungie接連開發出《命運(Destiny)》和《光環(Halo)》等熱門遊戲。索尼集團除了需要在全世界擁有玩家的遊戲作品之外,還需要為爭取優秀人才而投入資金,因此敲定了本次的大規模收購。
此外,美國微軟也在爭奪遊戲人才。在微軟投入約687億美元對動視暴雪(Activision Blizzard)的收購中,也把獲得人才列為目的。動視暴雪在歐美擁有約1萬名遊戲開發人員。
有估算認為,以新冠疫情下的居家為東風,全球遊戲市場規模膨脹至約20萬億日元。包括收購取得成績的遊戲開發商、爭搶知名開發人員等在內,對經驗豐富的遊戲開發人員的爭奪加劇。
招聘網站Indeed的數據顯示,美國遊戲開發人員的平均收入已突破9萬美元。比經合組織(OECD)調查的美國平均工資高出約3成。
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。
報道評論
HotNews
・日本經濟新聞社選取亞洲有力企業為對象,編制並發布了日經Asia300指數和日經Asia300i指數(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之後將停止編制並發布日經Asia300指數。日經中文網至今刊登日經Asia300指數,自2023年12月12日起改為刊登日經Asia300i指數。