索尼遊戲業務尋求擺脫對PS主機依賴
2022/08/05
各遊戲廠商正尋求擺脫對專用遊戲主機的依賴。索尼集團7月推出了個人電腦(PC)遊戲使用的顯示器和頭戴式耳機等設備。這成為把此前專注於PlayStation(PS)的戰略改為應對全方位終端的轉捩點。此外,微軟也攜手三星電子,把Xbox遊戲改為僅靠電視也能玩。此前以專用遊戲主機為頂點的行業秩序正在動搖。
索尼集團推出專注於遊戲的新品牌INZONE,首先推出了2款顯示器和3款耳機總計5款商品。日本的索尼商城以3萬6300日元(中國官網價格2299元人民幣)出售高性能耳機,以15萬4000日元(中國官網價格6999元人民幣)銷售顯示器。主要客戶是PC遊戲玩家。
索尼集團7月推出了顯示器等面向PC的遊戲設備 |
「PC遊戲玩家人數將逐漸增多」。日本Sony Marketing(位於東京品川區)的遊戲事業推進室室長麥谷週一如此強調。
此外,遊戲軟體戰略也將轉變方針。索尼不再偏重於PS主機,將在2025年度之前把半數自主製作的遊戲作品改為面向PC和移動終端。
索尼借助專用遊戲主機建立了穩固的地位。最近專注於面向PC是因為有些市場無法通過PS主機搶佔。隨著電子競技的普及,操作性高的PC遊戲越來越受到歡迎。
遊戲屬於增長産業。普華永道(PwC)的統計顯示,世界遊戲市場規模2021年達到2142億美元,到2026年前有望每年增長近3萬億日元(約合人民幣1555.83億元)。不過,截至2021年,專用遊戲主機的市佔率僅為13%,落後於社交遊戲和PC。
PS等專用遊戲主機銷售1億台就屬於暢銷,但還不到約30億遊戲人口的5%。此外,以面向移動終端為中心,目前社交遊戲成為最大的遊戲市場。隨著社交遊戲的普及,賺到錢的是美國蘋果。索尼産生了如果專注於專用遊戲主機、將錯失增長機會的危機感。
目前,由於居家消費減弱,PS主機遊戲軟體的銷售正在減速。索尼7月29日下調了2022財年(截至2023年3月)的業績預測。計劃加快開拓PC端和移動終端市場,維持遊戲業務的增長力。
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